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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、尤其是敌人设计令人印象深刻。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,灯笼式存档点、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。并欢迎玩家质疑。